图像标签(<img>)及其源属性(Src)、替换文本属性(Alt)
在 HTML 中,图像由 <img> 标签定义。<img> 是空标签,它只包含属性,并且没有闭合标签。要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 "source"。源属性的值是图像的 URL 地址。
1.定义图像的语法是:<img src="url" />URL 指存储图像的位置。如果名为 "boat.gif" 的图像位于根目录的images目录中,那么其 URL 为 /images/boat.gif。浏览器将图像显示在文档中图像标签出现的地方。如果你将图像标签置于两个段落之间,那么浏览器会首先显示第一个段落,然后显示图片,最后显示第二段。
2.替换文本属性(Alt),alt 属性用来为图像定义一串预备的可替换的文本。替换文本属性的值是用户定义的。<img src="boat.gif" alt="Big Boat">。在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此时,浏览器将显示这个替代性的文本而不是图像。为页面上的图像都加上替换文本属性是个好习惯,这样有助于更好的显示信息,并且对于那些使用纯文本浏览器的人来说是非常有用的。
3.基本的注意事项,假如某个HTML文件包含十个图像,那么为了正确显示这个页面,需要加载 11 个文件。加载图片是需要时间的,所以我们的建议是:慎用图片。
3.常用案例
(1)向 HTML 页面添加背景图片:background
<html>
<body background="/i/eg_background.jpg">
<h3>图像背景</h3>
<p>gif 和 jpg 文件均可用作 HTML 背景。</p>
<p>如果图像小于页面,图像会进行重复。</p>
</body>
</html>
(2)文字中排列图像:align的属性 bottom top middle
<html>
<body>
<h2>未设置对齐方式的图像:</h2>
<p>图像 <img src ="/i/eg_cute.gif"> 在文本中</p>
<h2>已设置对齐方式的图像:</h2>
<p>图像 <img src="/i/eg_cute.gif" align="bottom"> 在文本中</p>
<p>图像 <img src ="/i/eg_cute.gif" align="middle"> 在文本中</p>
<p>图像 <img src ="/i/eg_cute.gif" align="top"> 在文本中</p>
<p>请注意,bottom 对齐方式是默认的对齐方式。</p>
</body>
</html>
(3)使图片浮动至段落的左边或右边:align的属性 left right
<html>
<body>
<p>
<img src ="/i/eg_cute.gif" align ="left">
带有图像的一个段落。图像的 align 属性设置为 "left"。图像将浮动到文本的左侧。
</p>
<p>
<img src ="/i/eg_cute.gif" align ="right">
带有图像的一个段落。图像的 align 属性设置为 "right"。图像将浮动到文本的右侧。
</p>
</body>
</html>
(4)将图片调整到不同的尺寸: width height
<html>
<body>
<img src="/i/eg_mouse.jpg" width="50" height="50">
<br />
<img src="/i/eg_mouse.jpg" width="100" height="100">
<br />
<img src="/i/eg_mouse.jpg" width="200" height="200">
<p>通过改变 img 标签的 "height" 和 "width" 属性的值,您可以放大或缩小图像。</p>
</body>
</html>
(5)为图片显示替换文本:alt属性
<html>
<body>
<p>仅支持文本的浏览器无法显示图像,仅仅能够显示在图像的 "alt" 属性中指定的文本。在这里,"alt" 的文本是“向左转”。</p>
<p>请注意,如果您把鼠标指针移动到图像上,大多数浏览器会显示 "alt" 文本。</p>
<img src="/i/eg_goleft.gif" alt="向左转" />
<p>如果无法显示图像,将显示 "alt" 属性中的文本:</p>
<img src="/i/eg_goleft123.gif" alt="向左转" />
</body>
</html>
(6)将图像作为一个链接使用:a 标签
<html>
<body>
<p>
您也可以把图像作为链接来使用:
<a href="/example/html/lastpage.html">
<img border="0" src="/i/eg_buttonnext.gif" />
</a>
</p>
</body>
</html>
(7)创建图像映射:map定义图片地图,area定义图片的区域 id name定义点击的位置
<html>
<body>
<p>请点击图像上的星球,把它们放大。</p>
<img
src="/i/eg_planets.jpg"
border="0" usemap="#planetmap"
alt="Planets" />
<map name="planetmap" id="planetmap">
<area
shape="circle"
coords="180,139,14"
href ="/example/html/venus.html"
target ="_blank"
alt="Venus" />
<area
shape="circle"
coords="129,161,10"
href ="/example/html/mercur.html"
target ="_blank"
alt="Mercury" />
<area
shape="rect"
coords="0,0,110,260"
href ="/example/html/sun.html"
target ="_blank"
alt="Sun" />
</map>
<p><b>注释:</b>img 元素中的 "usemap" 属性引用 map 元素中的 "id" 或 "name" 属性(根据浏览器),所以我们同时向 map 元素添加了 "id" 和 "name" 属性。</p>
</body>
</html>
(8)把一幅普通的图像设置为图像映射:ismap(当用户在 ismap 图像上单击了某处时,浏览器会自动把鼠标的 x、y 位置(相对于图像的左上角)发送到服务器端。特殊的服务器端软件可以根据这些坐标来做出响应。)
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>请把鼠标移动到图像上,看一下状态栏的坐标如何变化。</p>
<a href="/example/html/html_ismap.html">
<img src="/i/eg_planets.jpg" ismap />
</a>
</body>
</html>
(9)插入图像
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<p>
一幅图像:
<img src="/i/eg_mouse.jpg" width="128" height="128" />
</p>
<p>
一幅动画图像:
<img src="/i/eg_cute.gif" width="50" height="50" />
</p>
<p>请注意,插入动画图像的语法与插入普通图像的语法没有区别。</p>
</body>
</html>